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二進位制亡者列車新年快樂!+年末總結

Krache / 著
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制亡者列车正文卷新年乐!+年末总结觉列车这本书已经写了年了,到现在还没两百万,度总归是有些慢了

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最初写这本书的初衷有三个:

1.以女座完结继续写新书的承诺。

2.赛博朋克2077的发售。

3.心血

其实在2077第支正式预告片的时候就想开书了,但想游戏应该能给些灵,就这么直拖到了游戏发售。

事实,游戏意,本书期也借鉴了少2077的元素,有那么点味,其实是游戏遗症这本书两年写7个开头,主角的名字换四五次,甚至别都换次。最终之所以选择用“图灵”这个对部分戏的名字,其实也是反复纠结了很久。

抛开其名字,图灵这个名字开始想谐音为“零”,其实这个名字也比较符科幻背景,也的确有“”这么个姓氏。最终还是想简单点,就“图灵”好了。因为喜欢些似是而非的谐音梗味的名字,比如类似于“祝觉”谐音“主角”这种。当然并是影什么作品,只是当时觉得“零”好。

但是写到现在,发现或许选这个名字会更些。图灵就图灵吧,因为主角之所以这个名字,也是在面的剧埋了坑的。

杂谈到此为止,说说的思路问题。写书的思路是很保守的,很速地消耗两年积累在脑子里的创意,所以简介里的东西,就连现在都还没现完。

但是创意和思路是断积累的,正是因为的保守,让现了很多问题,比如“标题诈骗”“简介诈骗”之类的说法,故事推缓慢等等。这在中期就认识到了问题所在,但就现在说,很难去调整了,这会成为写网文的贵经验。

现在正在逐渐尝试放开了手胆去写。

其次,思路的最问题还是剧拖沓。

写了好几年,依然觉得还是个菜,或许就是越攀峰,就越发现山峰是那么陡峭,路遥可及。反思无数次剧拖沓的原因,总结了两个问题:

1.铺垫和常的写法于平淡简单。

的脑筋很,铺垫就是铺垫,常就是让节奏缓的常,开头的法让以为已经理解到了,直到普尼斯卡副本才发现,还站在山,刚搞清楚登山的装备怎么穿罢了。

至于为什么邦加篇半部分打叛徒写了这么多没有意识到拖沓和普尼斯卡副本的问题所在,而是些其原因,文再议。

2.对画面描写的自于苛刻,总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用量的文字,往往个剧写了个开始,章好像就结束了。但这已经在逐步改善,学会了“留”。

因为作者是无法脑控读者的,点引子,稍加修饰,带的联想,这才是认为最法。或许是游戏美术的原因,故事里的每节,都能很简单地在脑构筑分镜画面。或者说,描写画面的方式,就是将脑子里的流分镜画面直接描写

直这么到了现在,有时会自嘲地想,“Krache会会是起点里画面描写还算可以的作者?这就是这个作者的文风特?”。

除了以之外,还有点也是自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。

半列车,还是半现实?三七分还是七三分?

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